<PARAM NAME="movie" VALUE="http://vhss-d.oddcast.com/vhss_editors/voki_player.swf?doc=http%3A2F%2Fvhss-d.oddcast.com%2Fphp%2Fvhss_editors%2Fgetvoki%2Fchsm%3D2046d127fb1944d53cf3700f60fd0ce1%26sc%3D2678337"><PARAM NAME="BASE" VALUE="http://vhss-d.oddcast.com/vhss_editors/"><PARAM NAME=quality VALUE=high><PARAM NAME=scale VALUE=noborder><PARAM NAME=bgcolor VALUE="transparent"><EMBED allowScriptAccess="never" allownetworking="internal" src="http://vhss-d.oddcast.com/vhss_editors/voki_player.swf?doc=http%3A%2F%2Fvhss-d.oddcast.com%2Fphp%2Fvhss_editors%2Fgetvoki%2Fchsm%3D2046d127fb1944d53cf3700f60fd0ce1%26sc%3D2678337" swLiveConnect=true NAME="voki" quality=high base="http://vhss-d.oddcast.com/vhss_editors/" scale=noborder WIDTH=200 HEIGHT=267 TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash%5c"></EMBED><BR><a href="http://www.voki.com/vokiCommentEditor.php?sc=2678337" target=_blank>Click here to comment on this Voki.</a><BR><a href="http://www.voki.com/"><b>Get a Voki now!</b></a><BR><BR>
Con tan pocos materiales podemos lograr cosas realmente interesantes.
Con tan solo una botella de 2 litros y medio de plástico, tijeras, bisturí, silicona y muchas ganas de trabajar logramos una hermosa canasta reciclable con la cual podemos decorar algún rincon de nuestra casa y se vera realmente novedosa.
¿Cómo funciona Prezi?
Para empezar es un servicio web, una herramienta cloud compunting, sólo es necesario acceder al sitio web, registrarse en forma gratuita y comenzar a crear la presentación. El resultado final es una presentación que es acompañada por una herramienta multimedia que incluye imágenes, textos, formas, y otros; que se van relacionando a través de animaciones basadas en movimientos y zoom. Lo más importante de la animación resultante es que ofrece nuevas alternativas en la forma en que es estructurada la presentación, y además a nivel gráfico resulta mucho más atractivo para el público que observa un movimiento mucho más dinámico que en las diapositivas tradicionales.
Wix: Crea tu sitio Web en Flash GRATIS
No tienes que tener conocimientos avanzados de programación paracrear un sitio web en flash que dé que hablar, ¡tan solo deberías saber manejar el ratón! Pues Wix nos acerca una completísima herramienta para desarrollar páginas de flash con acabado profesional. Ahora conWix puedes crear plantillas para MySpace, widgets, tarjetas y más, con opciones totalmente configurables, sin complicaciones y de una calidad asombrosa.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas enHTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
- La web es la plataforma
- La información es lo que mueve al Internet
- Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
- La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
- El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
La Web 2.0 con ejemplos
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
- Web 1.0 > Web 2.0
- Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
- Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
- Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
- mp3.com –> Napster (Descargas de música)
- Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
- Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
- Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
- Páginas vistas –> Costo por click
- CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
- Categorías/Directorios –> Tags
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
- Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
- Respeto a los estándares como el XHTML.
- Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
- Sindicación de contenidos.
- Ajax (javascript ascincrónico y xml).
- Uso de Flash, Flex o Lazlo.
- Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
- Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
- Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
- Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
- Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Otros artículos interesantes sobre Web 2.0:
- Web 2.0 ¿Reconfiguración social o tecnológica?
- Web 3.0, añade significado
- What is Web 2.0 en O’reilly (inglés)
- Web 2.0 en la Wikipedia
- Plataforma Web 2.0 : ¿Que Es?
- Web 2.0 for designers
- Are you ready for Web 2.0? en Wired.
- El evento Web 2.0 Expo
- Proyectos web 2.0 aparecidos en España en el 2007
- Como crear un logo web 2.0
- Discusión: ¿Relación entre Web 2.0 e Internet 2?
La elaboración de un guión radiofónico no es una tarea complicada. Sin embargo, sí lo es su concepción, es decir, pensar en todo aquello que vamos a transmitir a través de las ondas y, lo que es más importante, en cómo lo vamos a hacer. En cualquier caso, es vital conocer las técnicas a poner en práctica para plasmar sobre el papel tanto las indicaciones destinadas al control de sonido como las dirigidas al locutorio. Lógicamente, el tratamiento de estas indicaciones guardará una estrecha relación con el tipo de guión por el que optemos, puesto que no será lo mismo afrontar un guión literario que uno técnico, como tampoco será igual diseñar un guión técnico-literario.
Pero dejando al margen las particularidades, parece evidente que en un guión, si se quiere que resulte plenamente comprensible para los técnicos y los locutores, debe quedar plasmado:
- El orden en el que sonarán las distintas materias primas que se utilicen para la producción de un determinado programa. En algunos casos, también será oportuno indicar la duración de una música, de un efecto, etcétera, aunque cuando se conoce bien el producto, no es absolutamente necesario.
- El modo de aparición y desaparición de los sonidos (Primer Plano, Fade In, Segundo Plano, etc.).
- El modo de permanencia en antena de un sonido (podemos mantener, por ejemplo, una música en Segundo Plano mientras un locutor habla en Primer Plano, pero también podemos subir esa música a Primer Plano cuando el locutor calla).
- El soporte en el que se encuentra registrado un sonido, así como su descripción (un efecto sonoro o una melodía pueden estar grabados en un CD, o en una cinta de cassette, o en una cinta de bobina abierta, etc.)
Antes de arrancar un proyecto, prueba a dibujar lo que tienes en la cabeza
“Antes de hacer algo, piénsalo bien”. ¿Quién no ha oído esta frase alguna vez en su vida? Es de sentido común. Pero lo que mucha gente todavía no sabe es que, antes de arrancar cualquier proyecto, puede resultar muy útil plasmar las ideas en un papel o en una pantalla. Sí. Como lo oyes:
No importa si eres un consultor IT, un analista de negocio o un diseñador web. “Dibujar” lo que tienes en la cabeza antes de lanzarte a redactar, a programar o a diseñar puede resultarte de gran ayuda.
Si dibujas lo que tienes en la cabeza, tendrás la oportunidad de:
1. Asegurarte de que el planteamiento de partida tiene bases sólidas: en cuanto plasmas tus ideas en un papel o en una pantalla, comienzan a aflorar dudas e inconvenientes que hasta ese momento no te habías planteado. Pasar del concepto al boceto exige ordenar y estructurar las ideas, y saca a la luz aspectos que no estaban en nuestra cabeza.
2. Compartir tu idea con más gente. Pasar de lo abstracto a lo concreto -por ejemplo, de una idea a un esquema- nos ayuda a compartir nuestro proyecto con el resto de la gente: clientes, usuarios y colaboradores. Siempre es más fácil comunicar algo con un apoyo gráfico.
Para dibujar lo que piensas puedes utilizar lápiz y papel, claro. Pero también hay otros recursos y herramientas:
Mapas mentales
Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Se utiliza para la generación, visualización, estructura, y clasificación taxonómica de las ideas, y como ayuda interna para el estudio, organización, solución de problemas, toma de decisiones y escritura. Más información en la Wikipedia.
Puedes utilizar Freemind, un software gratuito, para construir más fácilmente tus mapas mentales.
Y 2 sistemas de diagramación que se han convertido en auténticos clásicos a la hora de construir un sitio web:
Diagramas de flujo
Son esquemas que representan la estructura y el flujo de navegación de un sitio web o de una aplicación. Algo así como un “plano” en el que se muestran las conexiones y la interacción entre las diferentes partes de un sistema. El aspecto de los elementos es lo de menos mientras pueda comprenderse el flujo. Esta visión esquemática y de conjunto te permitirá sacar a la luz bastantes nudos y contradicciones que hasta el momento habían pasado inadvertidos.

Ejemplo de diagrama de flujo.
Wireframes o maqueta
Un wireframe es una representación esquemática de una página web. No muestra elementos gráficos, porque lo importante es establecer el contenido y el comportamiento de las diferentes páginas.
El wireframe puede ser más o menos detallado: se considera de baja fidelidad cuando se limita a representar aspectos generales, y de alta fidelidad cuando alcanza un gran nivel de detalle, por ejemplo, en el caso de una maqueta dinámica que permite, incluso, interactuar al usuario.
Ejemplo de wireframe o maqueta.
Diferencia entre wireframe y prototipo
Un wireframe no debe confundirse con un prototipo. Hay una diferencia fundamental entre ambos: los prototipos se construyen para funcionar -aunque no cuenten con una funcionalidad completa- mientras que los wireframes o maquetas tienen como principal objetivo representar el sistema, y no tanto actuar. Podríamos realizar un wireframe de baja fidelidad con lápiz y papel, y sería perfectamente válido siempre que resulte comprensible.
Estructura, no diseño
En ambos casos (diagramas y maquetas), el aspecto es absolutamente secundario. De hecho, introducir elementos de diseño en esta fase suele consistir un grave error: el cliente enseguida centrará la discusión en las formas y colores, dejando de lado otros temas fundamentales
Entre las aplicaciones que puedes utilizar para tus diagramas web se encuentra Jumpchart.
Más información sobre los wireframes en el blog de Olga Carreras.
El taller ha sido creado para los colegios esta pensado como un motivo de llevar la tecnología a los niños, niñas y jóvenes en las diferentes ciudades del país, en este taller se aprenderá a construir robots, ademas se conocerán sus características y lo mas importante los profesores aprenderan a integrar la robotica en otras áreas.
La robótica ayuda a los niños y jóvenes a acercarse al mundo de la ingeniería, y a comprender conceptos básicos de mecánica, electrónica y sistemas, ademas de reforzarles las matemáticas y la física.

